REGLAS DEL CICLISMO CHAPA
- Se dibuja con una tiza un circuito o camino lleno de curvas, rectas, o estrechamientos. También se puede hacer una "carretera" sobre tierra usando las manos o una madera. Se marcan con una línea la salida y la meta.
- Cada jugador coloca su chapa en la línea de salida. Por turno, cada participante impulsa con un dedo su chapa (diversas técnicas), intentando avanzar el máximo recorrido sin salirse del circuito.
- Si después de tirar, la chapa queda dentro del circuito marcado, se deja donde está. En caso de que haya salido del circuito, retrocede al lugar desde donde tiró y espera un nuevo turno.
- El circuito puede complicarse con pequeños obstáculos que dificulten la carrera, como piedras, palitos, etc.
- El primer jugador que consiga llegar a la meta será al ganador de la carrera.
CIRCUITOS
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